.Pokemon Role.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » .Pokemon Role. » Покедекс » .| The Histiry of a normal boy


.| The Histiry of a normal boy

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

История Химе
Маленький Яно, или Яномото Орихиме родился 18 мая в городе Фуксии. История его аморальна и странновата. Но я начну с самого начала.
Сложно сказать, что он любит свою внешность. Цвет кожи обычный — светлый, и как у всех нормальных людей — когда ему плохо он бледный, когда он стесняется он красный, когда лето — он с веснушками.
Парень никогда не занимался спортом, но он худой. Как девочка. Высокий и мало весит. Даже странно в его возрасте. Многие ссылались на то, что он болен. А он надеется, что это родственное.
Его цвет волос - это расплавленная платина, с холодным пепельным оттенком, и пряди играют серебристыми бликами. Цвет глаз его многим не понятен — при солнечной свете он ярко-ярко голубой, в темноте он чёрно-синий. Чаще всего одевается в чёрный, серый или тёмно-синий цвет. У него разные ремни, часто носит сразу два ремня и пару цепочек. На руках ничего не носит, иногда только напульсники. Бывает одевается в светлое.
Вот я и описал примерную его внешность. Но всё же прошу не делать поспешных выводов по поводу его характера. Внешность почти никогда не зависит от характера, уж поверьте.
Окружающие или его любят, или ненавидят, но равнодушными не остаются. Любит спорить и обожает побеждать. Для него безразлично мнение публики, при столкновении с препятствиями вырабатывает свою тактику боя, очень разборчив в выборе друзей. Ему очень трудно в чем-либо изменить себе.
Так как Химе является настоящим меломаном, он не только хорошо играет на скрипке, гитаре и фортепино, но также очень хорошо разбирается в музыке. У него есть пару эксклюзивных гитар,  скрипки от «P.Lorencio» и «Laubach».
Яно нелегко понять или описать. Сам он видит насквозь людей, с которыми общается. Никогда не теряет терпения, обладает редким пониманием людей, бывает хранителями их тайн. Много знает и многого требует, производит впечатление мечтательного идеалиста,  порой пуглив и озабочен. Верит, что жизнь в его руках, нетерпелив, не верит в судьбу. Для него вся жизнь - в действии. Что на уме, то и на языке - он не умеет лгать. У него блестящий ум. Они извлекают пользу из всего изучаемого. Общительный и любит улыбаться. Парень как парень, в общем.
Ну а теперь можно рассказать и о его жизни. Ведь всё же вы немного познакомились. Ну что ж. Яномото Орихиме родился в Лиге Синно в небольшом городке Вейлстоун, точнее на окраине. Его родители были в разводе когда ему было пять лет, так что ласки он не знает. После развода он остался жить с отцом, который и научил ему всему, что он сам знает.
Жили они практически в полнейшем свинарнике. Два мужчины никак не могли совладать с чистотой в небольшом доме. Кстати этот дом был так замурован, что не один человек который проходил мимо никак не мог различить в этом жилища.
Когда Химе было всего десять, отец заболел. Весь дом лежал на нём. Он  подрабатывал и даже нанял уборщицу, которая помогла его отцу. Но ошибкам юности, его отец поженился на той самой уборщице и они переехали в город. С тех пор началась самостоятельная жизнь Яно.
Мальчик, будучи в возрасте 13 лет всё умел. Он даже завёл лучшего друга покемона – зангуса. Они вместе там и жили. Можно наверное было бы и поподробней, но всё же это только начало. Всё интересное только предстоит ему повстречать.
После этого всего Химе пришло в голову путешествовать по миру. Ему наскучили эти окраины и он собравшись тут же начал бродить по свету, начав с Лиги Индиго.

Отредактировано .Yano (2010-04-03 19:08:18)

0

2

Первым покемоном Яно стал зангус. Добрый и хороший товарищ. Он с ним подружился когда помог тому великану выбраться их ловушки. Весёлая была история. Зангус подумав, что это он поставил капкан полоснул его по плечу. У Химе до сих пор есть этот шрам. Хотя зангус до сих пор извиняется за него, служа верой и правдой молодому юноше. Он дал ему имя Винсент, или просто Винс, в честь его первой плюшевой игрушки очень похожей на него. С тех пор и началась их общая история.

http://s003.radikal.ru/i203/1001/7a/6ae9a61bde2e.jpg

Из покедекса про атаки
S. Царапание = Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина- это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до когтей ярости либо разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

S. Злобный взгляд = Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты- страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

5. Быстрая атака = Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.

9. Танец мечей = Грациозные и сильные движения этого танца сильно повышают боевой дух покемона, позволяя ему сражаться с удвоенной силой. Такой приём практически не отнимает у покемона сил, и, учитывая ещё и общую эффективность, является очень полезным. Во время этого танца покемон многократно скрещивает когти, лезвия и прочее, что и дало название этой технике. Танец мечей особенно полезен тем покемонам, которые сильны во всём, кроме нападения- тогда они быстро смогут исправить это в свою пользу.

14. Лезвие ярости = Удар наносится или как мечом, или как ножницами, с двух сторон. Нанося такой удар, покемон одновременно готовит следующий, таким образом каждый новый удар лезвия ярости получается сильнее предыдущего. Самый первый обычно слабый и неуверенный, но затем он быстро усиливается и в конце концов по силе становится почти как гильотина. Хоть в этой атаке каждый удар наносится отдельно, приём лезвия ярости можно считать серийным. Хоть лезвие и не всегда попадает в цель, учитывая общее возможное количество нанесённых ударов при довольно небольших затратах сил атака становится действительно полезной, но лишь тогда, когда поединок явно затянется и когда у использующего эту технику покемона надёжная защита.

18. Когти = Покемон резко и сильно бьёт противника острыми как бритвы когтями. Удар наносится сбоку, где защита обычно хуже, поэтому удар когтями очень часто получается критическим. Эту атаку можно развить в более сильные или более быстрые варианты, но сам по себе этот приём- золотая середина. Являясь более развитой версией царапания, удар когтями также оставляет на теле противника глубокие царапины, но эти долго не заживают. Некоторые покемоны вместо когтей используют лезвия.

22. Погоня = Если противник собирается поменять покемона- эта атака становится вдвойне эффективнее. Дикие покемоны часто преследуют добычу, а если жертва собирается куда-нибудь спрятаться- покемон предпринимает всё чтобы этого не случилось, не рассчитывая сил и действуя быстро. Сама по себе эта техника не отличается большой силой, но у неё есть преимущество: если противник собирается покинуть поле боя, покемон успевает нанести ему быстрый сильный удар, который особенно опасен если тот противник еле держится на ногах.

27. Запрет = Покемон, используя тёмные силы, накладывает на противника запрет использования предметов. Это значит, что отныне противник не сможет пользоваться ни теми вещами, которые держит сам, ни теми, которые есть у тренера. Даже если наложивший эмбарго покемон будет не в состоянии продолжать бой, эффект запрета продлится ещё довольно долго, пока не развеется тёмная сила- до этого станет невозможным использование ни благ цивилизации, ни даров природы- что самое ужасное, еды и питья тоже. Эмбарго действует на самого покемона, поэтому обойти его невозможно, разве что очень сильным контрзаклятием. Этот приём блокирует действие предметов, но вовсе не мешает противнику, например, ударить костью по голове наложившего запрет покемона.

31. Разящий коготь = Покемон сильно ударяет противника когтями, стремясь не поцарапать, а проткнуть. Раны, нанесённые этой атакой, весьма болезненны и к тому же атакующий покемон легко может разбить на кусочки броню противника, тем самым резко снизив его защиту. У этой атаки есть несколько незначительных минусов: при таком ударе когти могут соскользнуть и атака сорвётся, в удар вкладывается довольно много сил и разящий коготь нельзя сделать критическим ударом. Тем не менее, эта атака довольно неплохая и неплохо сочетается с остальными в любой тактике. Тренер должен помнить, что всё-таки когти- вещь довольно хрупкая, и от неудачного использования такой атаки могут затупиться или даже сломаться.

35. Провокация = Особый психологический приём. чем-то похожий на дразнилку. Покемон всячески издевается над противником, чем очень его злит. Разозлённый противник старается выбрать для покемона атаки поболезненнее, вследствие чего не может применять те приёмы, которые сами по себе не наносят повреждений. Такое ограничение часто бывает выгодным- например если тактика противника основана на повышении какого-либо параметра, на контролировании погоды и во множестве других случаев. Однако, если этот противник сильный, покемону может не поздоровиться.

40. Обнаружение = Предупреждён- значит вооружён. Используя эту нехитрую тактику, покемон по действиям противника догадывается что он собирается сделать и таким образом имеет время найти способ избежать любой атаки, даже если на него нападают сразу с нескольких сторон. К сожалению, с каждым успешным выполнением этого приёма шансы того, что удастся это повторить, уменьшаются вдвое- внимание рассеивается и к тому же покемон устаёт. Однако, обнаружение- один из самых эффективных защитных приёмов, так что если покемон не может вынести противника с нескольких ударов, или если у него не очень хорошая выносливость, ему очень поможет эта техника.

44. Ложный удар = Очень необычный по своему действию приём. Этот удар направлен так, что после него противник не упадёт в обморок. Пусть он даже еле-еле стоит на ногах- ложный удар не сможет его сбить, только сделать ещё слабее. Из-за невысокой силы и необычного эффекта эта атака не пользуется популярностью у привыкших только сражаться, но она практически незаменима в ловле диких покемонов. Как известно, покебол не срабатывает если покемон без сознания- это связано с биополем, но если у него нет сил сражаться, но сознание его не покинуло- его очень легко поймать. Ложными ударами можно легко и быстро довести его до такого состояния, а поом без проблем ловить. В битве же этот приём точно не поможет.

48. Ножницы = Лезвия или когти покемона скрещиваются на противнике, словно разрезая его ножницами. Нанести глубокую рану таким образом получается редко, обычно на теле противника остаются длинные, долго не заживающие шрамы. Техника ножниц довольно красиво выглядит, чего нельзя сказать о нанесённых этой атакой болезненных ранах. Всего существуют два варианта такого удара: острые лезвия могут ударить противника с боков, зажав его, или нанести перекрёстный удар по той части его тела, которая окажется ближе всего к покемону.

53. Рукопашная = Крайне мощная, но очень рискованная атака. Покемон максимально близко подбирается к противнику и вступает с ним в бой один на один. С одной стороны, от этого драться становится удобнее- труднее промахнуться, не надо отбегать после удара, сами удары становятся намного мощнее. Но с другой стороны- то же самое предоставляется и противнику, а так как сам покемон сосредоточен только на атаке, но не на защите, устоявший противник может без особых проблем его нокаутировать несколькими ловкими ударами. Применять этот приём можно лишь будучи абсолютно уверенным в том, что противник не выдержит или по крайней мере не сможет воспользоваться предоставившейся возможностью.

TM & HM Attacks
TM03. Вибрация воды = Водяная версия ультразвука. С помощью отражённого звука покемон может ориентироваться даже в самой тёмной и мутной воде. Но этот же приём он может использовать и для битвы. Покемон пускает по воде ультразвуковую вибрацию, которая во-первых превращает неподвижную воду в сильную пульсирующую струю, бьющую противника, а во-вторых нарушающую работу его внутренних органов. Также, от ультразвука, который в воде распространяется не так как в воздухе, у противника может закружиться голова.

TM30. Теневой шар = Собирая тёмную энергию в один большой шар, покемон создаёт грозное оружие- самую мощную после легендарной силы тьмы атаку призрачного типа. Кинув этот чёрный шар в противника, покемон наносит ему сильный энергетический удар, способный к тому же воздействовать на мозг противника, делая его менее устойчивым к энергетическим приёмам. Теневой шар очень ценится теми, кто часто сражается с призрачными и психическими покемонами- много кто может освоить эту технику, она довольно доступна, сил в принципе тратит немного и бьёт точно.

TM38. Пламенный залп = Одна из самых красивых огненных атак. Покемон создаёт огненные кольца и одно за другим пускает их в противника. При попадании в цель кольца разделяются на огни, которые тут же складываются в иероглиф в форме пятилучевой звезды. Атака тем мощнее, чем больше колец успеет создать покемон. Повреждения наносятся как самими кольцами, так и огненным иероглифом, так что велика вероятность зажечь противника. Надо заметить, что на такой приём тратится много огня, а вместе с ним и сил покемона, хотя атака себя полностью оправдывает. Главное преимущество пламенного залпа- это точность: чем дальше противник, тем шире долетающее до него кольцо, что делает уворот от атаки крайне сложным, а внутри самого кольца температура не ниже чем у самого огня. Имеет смысл учить этот приём только в том случае, если не надо всё время сражаться, потому что иначе покемон очень быстро растеряет силы.

Отредактировано .Yano (2010-04-06 20:26:42)

0

3

Я решив всё же покинуть родной дом и отправиться путешествовать. Я долго добирался до него и плутал, но вот он передо мной - город Оребург. Сразу же, не теряя времени, я провёл тренировку в Оребургском лесу. Зангус стал немного лучше, за что и получил к своим 5 очкам ещё 2. Теперь он имеет 7 уровень, и совсем скоро он сможет использовать танец мечей!

Я случайно встретил девушку по имени Обри. Она даже симпатичная. Она тренер покемонов и её покемон - чимчар. Хотел бы я такого. Я отдал ей свою толстовку и мы полежали на зангусе. Оказалось она живёт в Оребурге. Сейчас мы направляемся в город. Она собиралась провести со мной бой... Но кто знает? Интересно, кто бы победил бы?

Нам с Обри всё же удалось сразиться. Чимчар против зангуса. Победил зангус. Но это ещё далеко не всё. Зангус выучил новую атаку и причём не простую, а водяную. Она называется Вибрация воды или Водный импульс. Так здорово. С помощью неё мы и победили. А это значит, что зангусу в зачёт ещё 8 очков - за победу и за выученную ТМ атаку. В итоге уже 15! Но и это ещё не всё. Расставаясь с Обри я обнаружил, что она забыла сумку. Теперь я должен вернуть её. Что то это, да значит...

Отредактировано .Yano (2010-04-06 20:24:28)

0


Вы здесь » .Pokemon Role. » Покедекс » .| The Histiry of a normal boy